viernes, 21 de diciembre de 2018

ENANOS DEL CAOS

Más enanos del caos recien pintados en la última semana. Poco a poco, con un trabajo constante intentando sentarme todas las noches un ratito, van saliendo más enanos.
Estos son un poco mas discretos y contenidos. 







Va haciendo falta un buen estandarte...

martes, 11 de diciembre de 2018

LOS CAÑONES DE NALGARONE

"Haegor" y su banda de enanos del cáos está ganandose una funesta reputación en la región de las Black Mountains. Como resultado, muchos renegados enanos buscan su patronazgo en la seguridad de que su carrera será provechosa en maldad y saqueo.
Recientemente se han unido a su banda un grupo de ingenieros que dicen  venir de "Nalgarone", una olvidada mina enana que se supone destruida desde las guerras con los Goblin. Los enanos de "Nalgarone" manipulan dos cañones ligeros de gran precisión. Rápidamente han encontrado una provechosa utilidad. "Haegor" ha establecido su campamento en un paso de las montañas conocido como "la garganta del lobo gris". Es un paso retirado. Pero por el que suelen pasar frecuentemente comerciantes del imperio. Acuden a los pueblos de las montañas para intercambiar  víveres y herramientas por minerales, metales y gemas con los grupos de enanos prospectores . Al tiempo intercambian estos mismos metales con los elfos de los pequeños bosques a los pies de las montañas. Los elfos rara vez llegarían a entenderse con los enanos, así que los humanos son el intermediario necesario para que los enanos tengan sus suministros y los elfos obtengan gemas y buenos metales.

"Haegor" ha dispuesto los cañones de "Nalgarone" en un otero desde el que se domina la garganta. Y se dedica a extorsionar a los mercaderes que desean pasar por la garganta. O pagan o son volados por los aires. No hay escapatoria.

Todos los habitantes del contorno están alarmados. Los enanos han protestado a las autoridades imperiales y amenazan con marcharse. Los comerciantes están indignados por la inseguridad. Los peajes por las carreteras y rios del imperio ya son muy elevados como para soportar a los bandidos de las montañas. 

El conde "Spoonfullerhoffen" que administra la comarca está alarmado ante la perspectiva de que las quejas lleguen a "Nuln" y le sea retirada la confianza de las autoridades imperiales.

Los elfos han enviado una comitiva al conde ofreciendo su ayuda. Son orgullosos y no admitirán lo mucho que necesitan a los enanos y sus preciosos metales.

De modo que el conde ha reunido a la milicia y convocado a varios guardabosques y cazadores locales. Al tiempo ha ofrecido una cuantiosa recompensa por la cabeza de "Haegor".
Al anuncio han respondido tres rufianes que dicen ser cazarecompensas pero que más parecen asesinos o matones dispuestos a todo por dinero.

Los exploradores han detectado avanzadillas de centinelas en la carretera que conduce a la garganta y en los dos valles paralelos a la garganta y que llevan al campamento de "Haegor".

El plan es atacar la garganta por la noche en tres grupos por sorpresa. Los elfos por uno de los escarpados y frondosos valles que discurren paralelos a la garganta. Los asesinos o cazarecompensas acecharán en las sombras escalando los riscos hasta los cañones. Y los guardabosques y la milicia dirigidos por el conde y sus caballeros atacará por el camino.

Hay que atacar con rapidez a las avanzadillas para que no puedan levantar la alarma en el campamento.

Esta es la situación en el valle por la noche:


Los cañones en la atalaya del monte:


En el campamento los enanos del cáos montan guardia de forma rutinaria:


El conde "Spoonfullerhofen" dirige la milicia. Espera que los guardabosques acaben con los centinelas rápidamente por sorpresa.


Los elfos llegan por el bosque y se preparan a disparar a los centinelas que vigilan el valle:


Los centinelas caen ante la lluvia de flechas que surgen desde los bosques. Pero uno de ellos es capaz de sobrevivir y tocar la alarma haciendo sonar un cuerno.


Los asesinos asaltan por sorpresa el emplazamiento de los cañones. Pero los enanos son duros de pelar y sus fuertes corazas resisten las certeras puñaladas de los asaltantes.


En la atalaya, el combate ha sido advertido por los enanos que han oído el estrépito y están ya en guardia. Pronto otros centinelas llegan a socorrer a los artilleros.



Los elfos se dirigen al campamento de "Haegor" que ha formado a sus ballesteros tras los muros ruinosos de la granja que forma su campamento. El intercambio de flechas no decanta la situación por ningún bando.

Los elfos deciden cargar valientemente.


Los elfos logran empujar a los enanos y saltan el muro. Las espadas chocan contra las poderosas armaduras del cáos. Pero los enanos retroceden maldiciendo con horribles juramentos...

"Haegor" mantiene una reserva en segunda fila por lo que pueda suceder...



El combate en la loma se está complicando con lo que el mismo conde y sus caballeros deciden trepar con gallardía.

Los enanos, rodeados por todas partes caen luchando sin tiempo a pedir tregua o clemencia...

Los cañones han sido capturados.


La milicia sigue su avance y ataca ordenadamente y en formación el campamento en el que ya luchan los elfos.

"Haegor" les lanza su reserva, pero la milicia es más numerosa y perfectamente formada. Sus alabardas destrozan las armaduras enanas y causan muchas bajas. Los enanos huyen despavoridos dejando a "Haegor" vendido...



"Haegor" decide huir. La milicia persigue a los fugitivos enanos y los elfos siguen propinando mandobles al resto de la banda.

Viendo que su jefe huye, los enanos del cáos se rinden y piden clemencia.




"Haegor" ha huido. No es que sea un cobarde. Es malo y listo. Y ha vivido muchas desventuras por lo que ya conoce el sinsabor de la derrota muy bien. 

Bien sabe como se cocinan las venganzas. A fuego lento. 
Y en su cabeza ya se está formando un nuevo y maléfico plan...


"Haegor" y su historia pueden consultarse aquí.

jueves, 29 de noviembre de 2018

Enanos del Caos

Con paso lento pero decidido avanzan los enanos del caos. Poco a poco voy pintando el contingente aliado de enanos del caos. Entre las distracciones recientes he podido pintar algunas cosillas. En general armas y máquinas de guerra de los enanos que serán un buen refuerzo para los ejércitos del caos.

Unidad de Bazookas. Tres equipos de lanzadores de cohetes. Pintados de un uniforme color rojo. AL tratarse de unos equipos muy sofisticados y todas las figuras iguales, no era mala idea pintarlos de una tacada todos igual. No apetecía pintar las mismas figuras varios días. 


Cañones giratorios. Otro tanto con estos dos "Swivel Guns". Esta vez en tonos amarillos también de uniforme para pintarlos en una sesión. He dejado los cañones en unas bases grandes y a los artilleros en sus bases individuales para poder jugar fácilmente con ellos en escaramuzas o retirar bajas.


Y en "modo francotirador" en varias tardes tontas y sesiones rápidas de pintura he completado tres enanos del caos más. Ya van quedando menos y van haciendo falta unos estandartes en condiciones.





lunes, 26 de noviembre de 2018




Otra maravillosa figura para Blood Bowl. Un ogro de Bob Olley.

¡Listo para saltar al astrogranito!


viernes, 23 de noviembre de 2018

BLOOD BOWL

Tengo una copia de Blood Bowl 2ª edición muerta de risa desde hace más de 20 años. En su día es un juego al que no le dí demasiada atención.
Cuando salió la 3º edición, en el grupo de jugadores que frecuentaba se habló de jugar una liga. Empecé a montar un equipo de ratas pero no llegué a jugar nunca con él y la gente jugaba con las miniaturas de la caja, de plástico sin pintar... ¿Qué más puedo decir?
Nunca me ha gustado jugar a juegos de miniaturas sin pintar. Rebajarse a jugar a miniaturas sólo se justifica por jugar con maravillas pintadas. Sin las miniaturas, hay miles de juegos de tablero con fichas de cartoncitos que le dan mil vueltas, en cuanto a jugabilidad, a los juegos de figuras.

Y las ratas y el Blood Bowl esperaron en un armario... Hasta hace poco.

Recientemente, juego en casa con mi hijo de 7 años. Y recordé el Blood Bowl.


Lo saqué, jugamos una partida y le encantó. Llegó a decir que era el mejor juego que había jugado en su (corta) vida.



Así que ahora estoy pintando jugadores de Blood Bowl y jugando casi a diario. (Los enanos del caos deben compartir tiempo de pincel con los últimos fichajes de Blood Bowl.)

Estos son los últimos fichajes:

Unas ratas para completar el equipo: (Hay tres gnoles infiltrados de impact miniatures y un skaven de fantasy con las armas recortadas)



El equipo al completo:


Si las ratas van a jugar con una rata ogro, habrá que preparar algún monstruo para los otros equipos. Lo primero un troll para los orcos:


Y en camino está ya un ogro para el equipo humano. Vamos a darle duro y seguramente estas navidades jugaremos mucho. ¿Dará tiempo a pintar los enanos y los elfos? ¿Verá un equipo del caos la luz?, ejem... ¿La oscuridad?

Todo puede ser.

martes, 13 de noviembre de 2018

CAOS Y MUERTE EN EL PANTANO

Tras mucho deambular por los pantanos, las fuerzas unidas de skaven y fimires llegan hasta las cercanías del poblado goblin. Los centinelas ya han alertado de la llegada de los invasores, por o que los goblin han podido desplegarse. En el centro forman los guerreros de la aldea, y a sus lados los snotling y arqueros para recibir a los atacantes con dardos. Los enanos del caos de Haegor se disponen en el ala izquierda listos para enfrentarse a los fimires.


EL shaman goblin, Pityful, lanza su letanía de guerra para fortalecerse.


Skeege y sus ratas lanzan horribles alaridos y chillidos.


Haegor está ansioso por entrar en batalla con sus ballesteros. ¡Más almas para los dioses del caos!


Y los fimires, desesperados tras perder a su bruja, están frenéticos. Tal vez en este pantano tengan algo de esperanza después de todo...


Los skaven rápidamente se avalanzan sobre los goblin que disparan sus flechas. Pero el avance decidido de las ratas obliga a huir a los hostigadores goblin.



Los enanos del caos, tras una salva de flechas reciben a los fimires y traban combate. Haegor lucha mano a mano con el warlord fimir.

Tras la embestida, los enanos logran imponerse y comienzan a repeler a los fimires gracias a su disciplina y sangre fría. Aún así, los fimires causan bastantes bajas y Haegor es herido de gravedad.


Las ratas atacan a los snotling del centro que no han cesado de disparar su mortíferos dardos con sus arcos cortos. El mismo Skeege dirige el ataque. Aunque los snotling están dirigidos por un jefe goblin y son abrumadoramente superiores en número, no logran sujetar el empuje de las ratas, mucho más hábiles en combate.


También los guerreros goblin se traban en combate. Un goblin no es un gran guerrero, pero siempre es mejor que un snotling. Y también el regimiento de goblin es muy numeroso, por lo que se van a ir imponiendo a los skaven poco a poco.


El brujo Pitiful decide conjurar un hechizo de vuelo para ir a reagrupar a los escaramuceadores que están en retirada.


Los Goblin finalmente vencen a las ratas que huyen como... ¿ratas!



Pero a su vez el centro se rompe y los snotling huyen despavoridos.


Haegor y los fimires van como el campo se está quedando vacío. Ambos bandos huyen o persiguen y casi sólo quedan ellos luchando. Haegor está exhausto y malherido. Y los fimires perciben la luz creciente del sol del amanecer que empieza a filtrase entre los árboles. LOs fimires se desorientan y temen a la luz del día.

Haegor, en un respiro, ofrece un pacto de tregua. ¡Al fin y al cabo esta no es su guerra! Las dos bandas de mercenarios se retiran cada uno por su lado para pensar en lo que pintan en este feo asunto entre goblin y skaven.


Skeege persigue a los snotling y sale del tablero pensando que ha sidop una gran victoria. Nada sabe de que el resto de su ejército está también huyendo...


Los guerreros goblin persiguen a los skaven gritando jubilosos y embriagados por la victoria...


Los fimires se alejan para ocultarse del sol y continuar en otro momento su gesta...


Haegor abandona el campo y regresa a las montañas...



EPILOGO:

El combate en un bosque cenagoso ha sido muy confuso. Goblin, snotling y skaven no son las mejores tropas en cuanto a disciplina y aguante. Ambos bandos han huido y perseguido mutuamente dispersándose por el cenagoso bosque.

En la persecución, muchos skaven perecerán. Estos bosques son peligrosos. Skeege pronto se dará cuenta de que, aunque se crea victorioso, no es capaz de encontrar a la mayor parte de sus skaven, dispersos, perdidos y desorientados. Muchos morirán en los próximos dias con el acecho de goblin y snotling, que conocen mejor estos bosques. Skeege debe retirarse y pensar cómo va a salir de este aprieto ahora que ha desperdiciado todas sus fuerzas.

Pitiful, el brujo goblin, tampoco tiene motivos para estar contento. Ha perseguido a los skaven durante toda la mañana. Pero su tribu está totalmente incontrolada. Muchos snotling y goblin han huido y están desperdigados por los bosques. Muchos han huido lejos. Otros han formado pequeñas bandas de desertores y se dedican a atacar a los skaven errantes por el bosque. Muchos decidirán emigrar del bosque abandonando a Pitiful para formar bandas de saqueadores.
Pitiful va a tener problemas para recuperar su liderazgo. Y no ha de olvidar a los mercenarios de Janophrontus, que se la tienen jurada tras la derrota en la batalla del molino.

Los fimires seguirán con su cruzada mortal en busca de una bruja.

Y Haegor desde las montañas seguirá sembrando el terror y formando un verdadero ejército del caos.

En definitiva, todos los contendientes han recibido un duro castigo y no han obtenido ningún beneficio de esta absurda aventura en los pantanos.

Pero esta agitación difícilmente habrá pasado desapercibida para otros poderes y habitantes de esta región en las estribaciones de las montañas negras.

Ya veremos que sucede a continuación...

jueves, 8 de noviembre de 2018

La batalla del pantano

(Preludio de batalla de Warhammer Fantasy Battle 3ª Ed.)

Han transcurrido dos lunas desde la batalla del molino. (Batalla del molino)

Skeege, aunque victorioso, no ha logrado el botín de los goblin. Y entre las ratas ha empezado a elevarse un mortecino rumor de descontento con su liderazgo. Muchos jóvenes han empezado a desertar buscando un nuevo clan al que seguir y se han aventurado por siniestros túneles en busca de otras ratas. Algunos cuerpos destrozados se han encontrado por lo que sólo los más valientes y desesperados emprenden este camino.

Janophrontus y su banda de saqueadores y mercenarios está furioso. Esa sabandija verde sabrá que con él no se juega. Tarde o temprano hará un escarmiento que no olvidará nadie. Janophrontus y sus renegados tienen una reputación que mantener. Y no puede ser que un miserable goblin le contrate y escape sin pagar. Al menos salieron indemnes de la batalla y las ratas saben que es un oponente formidable al que temer. Pronto todos los contornos sabrán de lo que es capaz… Pero esto será contado otro día.

Pityful, el shaman goblin, está aún más desesperado. No sólo fue derrotado en la batalla del molino. Los mercenarios del ogro Janophrontus, a los que había prometido un botín, casi son aniquilados en la batalla pero escaparon. Ahora el shamán goblin debe evitar tres amenazas: Los skaven, sus propios goblin que recelan de su liderazgo y el ogro que seguramente buscará cobrarse el prometido botín a su costa. Como un clavo saca otro clavo, Pityful ha recurrido a otra banda de mercenarios que hace poco ha llegado a la zona y vive en las montañas cercanas. Se trata de Haegor y su banda de enanos del caos. Son conocidos como “La tormenta de Haegor”. Pityful ha invitado a los enanos del caos a venir al pantano y planea atacar el campamento de Janophrontus y sus renegados. Pero esta audaz maniobra se verá alterada por los planes de los skaven, como veremos.


De forma simultánea hace acto de presencia en la región una nueva banda. Unos fimires errantes que, habiendo perdido a su bruja líder, se encuentran desamparados y han iniciado su gesta mortal. Los fimires, cuando pierden a su bruja, inician una búsqueda mística errando por la tierra en busca de una nueva bruja que les guíe o una muerte gloriosa en combate. Este clan, se encuentra en esta situación y se dirige al imperio buscando entre sus impenetrables bosques y ciénagas la posible presencia de una bruja guía. Por el camino van dejando un reguero de destrucción y cualquier oportunidad de combate es bienvenida. Los exploradores skaven han conocido de la llegada de los fimires. Y Skeege se ha entrevistado con su mago. Le ha referido la presencia de los goblin que viven en los pantanos cercanos. Si alguien conoce bien los pantanos es el goblin Pityful. De haber alguna bruja fimir cerca, el goblin lo debe saber. Skeege va a atacar el pantano para aniquilar a los goblin y saquear su guarida. Si los fimires le ayudan promete guiarlos hasta el pantano para que ellos mismos hagan con el shaman goblin lo que quieran.



Así, juntos fimires y skaven, se disponen a entrar en los pantanos para atacar a los goblin. Y en el campamento goblin se encuentran ahora los enanos del caos.

LA TRIBU DE PITIFUL (GOBLINS) (O lo que queda de ella)
1 Pityful Lvl 15 goblin shaman hand weap
2 Lvl 10 Goblin hand weap, light armour, shield
20 Goblins hand weap, javelin, shield + standard
10 Goblins hand weap, short bow
10 Goblins hand weap, short bow
5 Snotling hand weap, short bow, spore weap

HAEGOR y sus tormentosos enanos del caos

1 Haegor (Lvl 15 chaos dwarf) hand weap, heavy armour, shield, xbow
12 Chaos Dwarf xbowmen hand weap, heavy armour, shield, xbow; Standard

FIMIRES
1 Fimm Warlord hand, weap, light armour, shield
1 Dirach hand weap
5 Fimm warriors hand weap

SKEEGE y sus malvados Skaven
1 Skeege (Lvl 15 skaven wizard) hand weap
2 Lvl 10 Skaven hand weap, light armour, shield
20 Skaven slaves (Levy) hand weap + standard
20 Clanrat warriors hand weap, light armour, shield + standard


EL campo de batalla es en medio de los boscosos pantanos donde viven los goblin. Los goblin tienen dispuestos centinelas por lo que salen al encuentro de los invasores en orden de batalla. Ambos bandos lucharán a muerte en un campo generado lleno de bosques y pequeños pantanos. Bosques y pantanos cuentan como terreno difícil.

La marcha por los pantanos no ha sido fácil por loi que la noche está ya muy avanzada. Amanece en el turno 6. (Los fimires se desorientan de día, por lo que desde el turno 6 están sujetos a estupidez.)