lunes, 11 de diciembre de 2017

Chaos Thugs.

Poco a poco van cayendo más thugs pintados. Los últimos añadidos a la banda son estos.








Va haciendo falta un portaestandartes. Esto son palabras mayores por que hace falta añadir a una miniatura el mástil y pintar el propio estandarte. Necesito algo de reposo para ir meditando este cometido. Pero es algo que inexorablemente habrá que hacer.

lunes, 4 de diciembre de 2017

Moros y Cristianos.

Una nueva batalla en la península entre el viejo reino astur-leonés y las huestes del califato de Córdoba. La resistencia de los tenaces reinos cristianos  intenta de nuevo ser quebrantada como cada año con la llegada de la primavera y la apertura de los accesos a los valles del norte.

Este es un pequeño ejército invasor. Poco pertrechado y formado por nuevos reemplazos bien equipados pero sin demasiada experiencia militar. El grueso ismailita lo forman lanceros y tropas ligeras. Las alas son protegidas por jinetes bereberes. No hay caballería pesada ni nobles guerreros veteranos en el arte de la guerra.


El ejército cristiano lo forman caballeros venidos de todas las villas de la marca fronteriza junto con hombres aportados por los mismos.



Una amplia vanguardia de caballería cristiana sale al paso bordeando el bosque y amenazando el flanco de la línea musulmana.



 Los musulmanes empiezan a maniobrar para ofrecer una línea de defensa a la caballería cristiana.
Los jinetes bereberes del flanco derecho se adelantan para cubrir la maniobra.
Mientras, la caballería del flanco opuesto se desplaza por la retaguardia para también reforzar el otro flanco.


Los jinetes cristianos no hacen sino escaramucear causando numerosas bajas en las filas musulmanas que avanzan para ocupar sus nuevas posiciones. La peor parte se la llevan los jinetes bereberes que son rechazados a la espera de los refuerzos.
Las bajas son enormes y parece que la batalla se va a decidir en el lance de las jabalinas mientras incapazmente se maniobra.


finalmente la línea de infantería musulmana queda desplegada. Entonces los jinetes cristianos atacan al grueso ya reforzado de la caballería berebere. Las bajas por disparo de jabalinas siguen siendo horrorosas.
En poco tiempo estará luchando toda la línea. La caballería cristiana se replegará ante el ataque de los lanceros islámicos. Ambas líneas de infantería chocarán mientras continúa la refriega de caballería.


Por muy poco margen, la superioridad numérica de los musulmanes y su mejor equipamiento  se impone dándose a la fuga toda la línea cristiana cediendo el campo.


jueves, 30 de noviembre de 2017

Caos Thug.

Otra sesión de pintura y otro thug. Este lleva una armadura estilo harlequín. La figura se prestaría a esquemas de pintura elaborados y coloristas. Pero he optado por liquidar la figura en una sesión y en un tono uniforme violeta con remates dorados.
Parece un thug veterano con ya la suficiente xperiencia coo para promocionar a guerrero del caos en cualquier momento. Cabe imaginar el semblante de este tipo bajo su enigmático yelmo.


miércoles, 29 de noviembre de 2017

Chaos thug.

Tengo encima de la mesa un puñado de thugs de vieja escuela. Sin un claro proyecto de pintar ejército, parece que en las próximas sesiones me voy a dedicar a pintar thugs. Aquí va el primero directamente mimetizando el que aparecía en el anuncio de White Dwarf.


Los thugs son los guerreros del caos más rastreros. Junto con los beastmen, son el grueso de las filas de los que optan por iniciar la senda del caos por la promesa de poder sin importar la decadencia que conlleva. Una carrera de locura, mutación, maldad y corrupción. La gama no ha sido repetida nunca. Las figuras eran una mezcla de guerreros bárbaros, punkis y estrellas glam del rock inimitable.
Resulta incomprensible que figuras tan magníficas y conceptos tan brillantes e irresistibles fueran abandonados por GW y que nadie recogiera el guante. Hoy son piezas dificilísimas de conseguir y a precios desorbitados en ebay. Son la clase de miniatura que se aparece en los sueños de todo "oldhammerer". Cuantas veces he imaginado encontrar en alguna juguetería o rastrillo blisters de citadel de la gama del caos llenos de thugs...


De esta página algunos están sobre la mesa.
Esto promete una navidad de nostalgia oldhammer.

lunes, 27 de noviembre de 2017

LUCHA A MUERTE EN SAMARA V

Un Land Rider ha sido destruido por una mina mientras traía un espía con importante información sobre la campaña. Los marines del espacio se preparan en las líneas defensivas para un asalto y recuperar la vital información.


Los orcos detectan movimiento y se ponen en guardia.


Un grupo de marines se ha teletransportado desde el crucero estelar en órbita hasta el Land Rider y ha establecido contacto con el espía. Ahora deben cruzar las líneas.


Los orcos empiezan a maniorar para retener a los marines en su retaguardia.


Mientras, en el frente, el fuego defensivo intenta frenar el ataque de los marines.


Pese a las bajas, los marines logran asaltar la posición de los orcos para asegurar un pasillo por el que atravesar las líneas.


La lucha ews encarnizada. Hay combates por todas partes en total confusión.



La escolta del espía intenta enlazar por un pasillo que se ha abierto.


Para mantener a los orcos ocupados el combate es encarnizado y desigual. Pero los marines son superiores en fuerza y sus armaduras de potencia les protegen eficazmente.



Finalmente los marines logran cruzar las líneas con la información para ser analizada por los comandantes a bordo del crucero estelar.




miércoles, 22 de noviembre de 2017

LUCHA A MUERTE EN SAMARA V. ESCENARIO PARA WH40K Rogue Trader

INFORMACIÓN DEL ESCENARIO:



LA SITUACIÓN:

Hace ya tres meses que el planeta industrial Samara V fue invadido para recuperar el control de manos de orcos del espacio. Los bombardeos iniciales no fueros suficientes y las defensas de orcos pudieron protegerse en los subterráneos de las zonas industriales.

Hace semanas que la situación se ha estancado y ambos bandos mantienen frentes defensivos alrededor de los enclaves industriales que dan valor al planeta. El resto ha quedado reducido a páramos de cenizas donde ya sólo pueden encontrarse plantas espinosas autóctonas prácticamente indestructibles y altamente venenosas.

Las fuertes tormentas hiperespaciales hacen inviable el envío de refuerzos en los próximos meses (quizá años).

El sector que defienden marines y orcos es estable desde la última ofensiva intentada (desastrosamente) hace 2 semanas por las fuerzas imperiales.

Las bajas son muy cuantiosas y parece que ningún bando está en condiciones de reclamar la victoria. Pero los orcos controlan las zonas industriales y probablemente cuenten con mejores suministros y medios de reparación de sus armas y municiones.

A la larga, si no es posible enviar refuerzos, los marines del espacio tendrán que retirarse y admitir el fracaso de la invasión. Pero el orgullo de los Adeptus Astartes, probablemente les obligue a luchar hasta la muerte antes que retirarse.


En estas condiciones un suceso puede alterar el fatal e inexorable destino de la campaña:

Un Land Rider ha surgido desde el corazón del territorio industrial controlado por los orcos dirigiéndose hacia las líneas defendidas por los marines del espacio.

¿Desertores orcos? ¿Un espía? ¿Supervivientes nativos o ingenieros del planeta?




Una mina ha estallado al paso del Land Rider destruyéndolo. Cualquiera que quiera averiguar la naturaleza de este Land Rider habrá de llegar hasta él y desentrañar sus secretos.


lunes, 20 de noviembre de 2017

CHAOS DWARF

Sin un objetivo claro en el horizonte inmediato, continúo pintando por puro divertimento. Esto me va a permitir ir saltando de un sitio a otro del fondo de miniaturas que empieza a tener dimensiones titánicas.

Esta preciosa miniatura es un enano del caos. 

Su yelmo está coronado con una imagen reducida de ¡él mismo!


miércoles, 15 de noviembre de 2017

HEROES DE DUNGEONQUEST

Ha sido un capricho. Después de ultimar el ejército Íbero toca un pequeño divertimento. Los cuatro protagonistas de este juego han sido pintados en los colores que merecen. A fin de cuentas el juego es muy visitado en mi casa a requerimiento de mi hijo pequeño. Así que resultará más agradale viendo las cuatro figuritas de los personajes pintadas.

Estos son los resultados:

VOLRIK EL VALIENTE.
AVENTURERO


ULV MANOLÚGUBRE
EL BÁRBARO


EL-ADORAN TIROCIERTO
EXPLORADOR


SIR ROHAN
CABALLERO


Han quedado muy majos. Ha sido un descanso y un divertimento y estoy muy contento de tenerlas pintadas. Ahora a por más cositas.

Aún no tengo muy claro un objetivo. De momento seguiré pintando lo primero que encuentre y me apetezca hasta formar un claro proyecto.

lunes, 13 de noviembre de 2017

IBERIA SE COBRA VENGANZA

Resultado de imagen de jinete iberico

Las tribus ibéricas se vuelven a conciliar para enfrentarse al invasor romano. Esta vez le han acorralado en un incómodo campo de batalla con un estrecho llano entre un terreno escarpado y un frondoso bosque.- Este terreno es mucho más favorable para las tropas íberas conocedoras del paisaje y acostumbradas a moverse por él. Las formaciones de scutari se mueven perfectamente por los bosques, mientras que para  las legiones es un terreno casi impenetrable.
Roma se despliega en la franja abierta entre el bosque y el escarpado. Una legión enfrenta el bosque para cerrar el flanco derecho.
Los Hispanos despliegan en un frente equivalente pero dispuestos a adentrarse con tres unidades de scutari en el bosque.


Los romanos en sus tres líneas con el cónsul al mando sopesando la situación desfavorable:


Los íberos listos para adentrarse en los bosques:


 Ambos ejércitos avanzan al encuentro. La caballería romana se queda rezagada huyendo de las tácticas de escaramuza ibéricas.


En el bosque, las vanguardias de escaramuceadores vélites y caetrati se ven las caras entre la vegetación. Hordas de scutari vienen sigilosamente por detrás:



La caballería pesada íbera carga a las dos unidades de equites romanos y aliados y las pone en fuga. La superioridad en combate de la caballería pesada hispana es puesta de manifiesto en esta ocasión. Es una caballería magnífica con excelentes características y armamento. Para los romanos es muy difícil resistir su ataque. Y la ocasión resulta en lo inevitable.


Todo el flanco derecho romano ha quedado expuesto y destrozado:


Las legiones continúan avanzando y unos triarii en retaguardia giran para taponar el flanco derecho destrozado por la caballería.


En el bosque del otro extremo el combate es feroz. Los scutari llevan la peor parte frente a los audaces vélites. Pero detrás vienen imparables las hordas de scutari:


De forma inesperada la caballería romana se reagrupa y de nuevo es atacada por los jinetes íberos. Con muchas bajas, lograrán aguantar otro turno. Los jinetes íberos pasan un mal trago viendo acercarse por su flanco a los triarii


En el último momento la caballería romana es destruida cuando los triarii están a punto de atacar el flanco de los jinetes íberos:


En el otro flanco, pasado el bosque, unos caetrati intentan rodear las fuerzas romanas. De nuevo los triarii se destacan para cerrarles el paso. Harán de aguantar toda la batalla los dardos íberos tentando la carga y viendo la retirada de los hispanos.


En el bosque la lucha es épica y los vélites son capaces de retener a casi medio ejército íbero:


Los romanos llegan al contacto contra los íberos en el claro. La unidad atacada es la élite de las tropas hispanas.


Pese a ser lo mejorcito de las tribus, son incapaces de rechazar a los romanos. Tres turnos durará este combate. Los romanos, diezmados, seguirán presionando a los íberos con el apoyo de los manípulos de detrás sin siquiera recurrir al reemplazo de líneas.
Ninguno de los bandos logrará unas tiradas de dados reseñables, pero los romanos y sus magníficas armaduras y escudos son intratables.
No obstante, los íberos no se desbandan y hacen uso de su abrumadora superioridad numérica para no huir y ceder terreno lentamente. Iberia no se rinde, pero no puede parar al avance de los romanos.






Pero, pese al empuje romano, todo su flanco está expuesto y la pequeña unidad de triarios es sobremaniorada por los jinetes íberos que cargan por el flanco y la retaguardia de los manípulos que combaten rodeados:


Los romanos se baten heróicamente pero los hispanos son demasiados y atacan por todos los lados:



Es el fin para las legiones romanas. Después de muchas batallas sometiendo a las tribus hispanas, los nativos parece que están encontrando sus fortalezas y al fin han sido capaces de doblegar a Roma.

CONCLUSIONES:

El terreno es un arma formidable para los íberos que han combatido en un escenario menos "mediterráneo" y más propio del continente europeo con su bosque y mucho terreno agreste. Aquí las legiones no pueden presentar tanto frente.

La caballería pesada íbera es un arma imparable para los équites romanos. En partidas previas fue muy mal utilizada. Pero aprendidos los "jujaneos" y reglas que permiten flexibilizar la maniobra de los jinetes, el resultado es muy distinto. Caballería pesada, con muy buen factor de combate, más rápida e igualmente acorazada, pero en orden abierto, es un cuchillo caliente en la mantequilla de los équites.

La infantería romana (ya lo sabíamos) es impable de frente apoyada por manípulos traseros.




Roma no va a dejarse sorprender igual la próxima vez.

Los dos ejércitos empiezan a conocerse a sí mismos y a sus oponentes. 
Hay ganas de revancha y más guerra.